Click the Button Steam Cloud und Speicherstände
LoopCap hat Cloud einen Tag nach dem Launch angeschaltet. Was das für einen Zwei-Stunden-Klicker wirklich heißt.
Was sich am 27. August 2026 geändert hat
Beim Launch am 26. August 2026 hat dieses Wiki — und der Steam-Store — Click the Button als Godot-Client mit lokalem Save behandelt. LoopCap hatte Steam Cloud seit dem 27. August 2026 aktiv. Das stimmte einen Tag lang.
Am 27. August 2026 hat LoopCap die Community-Notiz „Update: bug fixes, Steam Cloud and more.“ gepostet. Eine der drei „What’s new“-Punkte ist klar: Steam Cloud is enabled: your progress syncs across your PCs. Der Store listet jetzt die Kategorie Steam Cloud neben Einzelspieler, Erfolgen, Speichern jederzeit und Tastatur only. Wenn eine ältere Seite hier noch sagte, Cloud fehle, beschrieb sie den Launch-Morgen, nicht das aktuelle Depot.
Dieselbe Notiz sagt, das Spiel nutzt jetzt deinen Steam-Kontonamen statt des Computernamens, und ein Schieberegler für die Cursorgröße ist ins Menü gekommen. Das gehört auf Einstellungen. Diese Seite ist die Save-Karte.
Was Cloud tut, und was nicht
Cloud synchronisiert den Fortschritt zwischen Windows-PCs am selben Steam-Konto. Das ist das veröffentlichte Versprechen. Es ist keine Zeitmaschine. Es ist keine zweite Kopie, die du aus dem Overlay zurückrollst, wenn du zum falschen Zeitpunkt prestigest. Es ist kein Weg, ein 100 % mit einem Freund zu teilen. Das Spiel bleibt Einzelspieler. Family Sharing bleibt ein Store-Tag, kein Koop.
Speichern jederzeit war schon ein Store-Feature. Cloud ersetzt diese Gewohnheit nicht. Schließ den Client, wenn du musst. Lass Steam zu Ende schreiben. Wenn du mitten im Klicksturm den Stecker ziehst, erfindet Cloud keine Datei, die nie geflusht hat.
Die Notiz vom 27. August hat auch manuelles Speichern, das nicht alles schrieb, gefixt. Wenn du noch den Launch-Reflex hast, nach einer großen Dungeon Master!-Session Alt-F4 zu drücken: erst im Spiel speichern, dann beenden. Dann Cloud hochladen lassen. Diese Reihenfolge zählt mehr als jedes Wiki-Ritual.
Demo, Vollversion und DLC
Behandle Demo 4805850 und Vollversion 3946950 als getrennte Apps, bis LoopCap etwas anderes sagt. Cloud auf dem bezahlten Client beendet nicht magisch They’re So Cute! für eine Demo-only-Installation. Das Supporter Pack (5110650) ist Kosmetik. Es legt keinen zweiten Cloud-Slot an und überspringt nicht Born Collector!.
Wenn du die Demo auf PC A gespielt und die Vollversion auf PC B gekauft hast, nimm nicht an, die Demo-Datei sei die Vollversions-Datei. Starte die App, die du meinst. Der Patch vom 27. August gilt für das Produkt, das LoopCap patched — den live Vollclient plus das Store-Cloud-Flag — nicht als Versprechen, jeder Demo-Prestige-Crash sei jetzt eine Cloud-Wiederherstellung.
Wann du trotzdem selbst kopieren solltest
Cloud ist neu. Neue Cloud auf einem kleinen Godot-Titel ist genau der Moment für eine Ordnerkopie vor einem riskanten Rebirth. Demo-Spieler haben schon gelernt: Rebirth nach sehr vielen Truhen konnte crashen. Das Launch-Merge-Upgrade ist das, wofür man gedankt hat. Cloud einen Tag später macht Prestige nicht kostenlos.
Kopiere vorher:
- Ein Rebirth- oder Merge-Bestätigen, das du nicht nochmal spielen willst
- Experimente mit Community-
Attributes.tres-Display-Tweaks (Fehlerbehebung) - Umzug von einer Maschine, die offline war, als Cloud anging
Kopiere nach einem sauberen Quit, nicht mitten im Klick. Es gibt keine Promo-Codes, die einen gelöschten Save retten (codes). Autoclicker können den Prozess immer noch killen; ein toter Prozess ist ein schlechter Moment, einem Upload zu trauen.
Konflikte, zwei PCs und „Fortschritt weg“
Wenn du das Spiel auf einem Laptop offen lässt und dann am Desktop spielst, kann Steam zwei Schreiber sehen. Beende einen Client vollständig. Warte, bis das Cloud-Symbol in Steam ruhig ist. Dann öffne die andere Maschine. Dieses Wiki erfindet keine LoopCap-Konflikt-UI-Labels. Wenn beide PCs unterschiedliche Truhenzähler zeigen, nimm den, an dem du gerade fertig gespielt hast, beende, und lass ihn hochladen, bevor du den anderen anfasst.
„Fortschritt weg“ nach dem Patch ist öfter die falsche App-ID, ein Black-Screen-Boot (auch in den Fixes vom 27. August genannt) oder Erfolge, die nicht mit Steam sprachen (auch genannt — gefixt). Abgleich Overlay-Haken mit der Ingame-Sammlung. Erfolge zitiert den offiziellen Text. Wenn das Overlay leer ist, die Sammlung aber voll, warte auf einen Steam-Neustart, bevor du etwas löschst.
Wie das in eine 70–120-Minuten-Kampagne passt
Die meisten schaffen 100 % in 70–120 Minuten. Extra 1000-von-jedem und goldene Cuties: etwa 1–2 Stunden. Cloud gibt es, damit ein zweiter Windows-Rechner den Abend fortsetzen kann, nicht damit du Click the Button wie ein Live-Service-MMO behandelst. Reviews stehen auf Sehr positiv (94 % von 1245 Ende August 2026); beim Launch Überwältigend positiv jenseits von 500. Liste 3,99 USD, Launch-Schnitt nahe 3,39 USD, Intro-Angebot gesehen bis 9. September 2026.
Falls du nur einen Satz brauchtest: Cloud ist an, Sync ist PC zu PC, speicher trotzdem vor dem Rebirth, immer noch keine Codes. Dann klick. Die 100-Prozent-Route ändert sich nicht, weil eine Datei reist. Die Updates zitieren den Rest der Notiz vom 27. August — Truhen-Gruppierung, Crash beim letzten Upgrade, finale Notification außerhalb des Bildes, falsche Item-Erfolgsbeschreibung. Lies das, wenn du glaubst, Cloud sei das Einzige, was gekommen ist.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zum Spiel.
Hat Click the Button Steam Cloud?
Ja, seit LoopCaps Patch vom 27. August 2026. Der Store listet die Kategorie Steam Cloud. Fortschritt synchronisiert zwischen PCs desselben Steam-Kontos.
Stellt Cloud einen gelöschten Save wieder her?
Nicht als versprochenes Rollback-Werkzeug. Beende sauber, damit die Datei hochladen kann. Ordnerkopie vor dem Rebirth. Keine Promo-Codes für verlorene Saves.
Funktioniert Cloud zwischen Demo und Vollversion?
Behandle Demo 4805850 und Vollversion 3946950 als getrennte Apps. Nimm nicht an, eine Demo-Datei beende Gacha oder den großen Skillbaum der Vollversion.
Ich habe auf zwei PCs gespielt und die Zähler stimmen nicht.
Beende einen Client vollständig, lass Steam den Cloud-Upload fertigmachen, dann öffne den anderen. Lass nicht beide laufen.
Ist Steam Cloud für 100 % nötig?
Nein. Speichern jederzeit funktioniert lokal weiter. Cloud ist Komfort für einen zweiten PC, kein Steam-Erfolg.